
(SeaPRwire) – Sinn Studio menggunakan Aura untuk memangkas waktu produksi menjadi setengahnya dan meluncurkan Zombonks dalam akses awal hanya dalam 5 bulan sambil meningkatkan alur konten 5X; Ramen VR memperkenalkan Editor-Use Agent dan Coding Agent untuk Blueprints dan pembuatan kode
SAN FRANCISCO, 2 Jan. 2026 — Ramen VR hari ini mengumumkan bahwa Aura, asisten dan agen AI untuk Epic’s Unreal Engine, diluncurkan pada 2 Januari 2026. Akses bersifat undangan saja karena tim secara bertahap memperluas ketersediaannya, dengan semua pengguna baru menerima uji coba gratis 2 minggu.
Bersamaan dengan peluncuran ini, Ramen VR merilis studi kasus yang menunjukkan bagaimana studio VR pemenang penghargaan Sinn Studio menggunakan Aura untuk memotong waktu produksi menjadi setengahnya dan meluncurkan Zombonks dalam akses awal hanya dalam 5 bulan. Sinn Studio bergabung dengan lebih dari selusin mitra desain dari seluruh dunia yang sudah menggunakan Aura untuk membangun game-game besar di Unreal Engine.
“Aura dan saya melakukan iterasi dengan cepat untuk merancang visi game dengan cermat,” kata Alek Sinn, CEO Sinn Studio. “Kami membuat game VR, jadi muncul dengan sebuah ide dan kemudian melihatnya menjadi hidup dalam 3D hanya beberapa menit kemudian adalah hal yang mengubah segalanya bagi saya.”
Hasilnya berbicara sendiri. “Mengingat gaya retro game baru kami, Aura mempercepat alur pengadaan aset untuk lingkungan sebanyak 5X—dari 2-3 hari menjadi 4-5 jam per level,” tambah Sinn.
Masa Depan Pembuatan Game di Epic’s Unreal Engine
Editor-Use Agent baru dari Aura menghilangkan kesenjangan antara visi kreatif dan eksekusi. Pengembang kini dapat menerangi seluruh adegan dengan lampu dinamis, mengonfigurasi alur pasca-pemrosesan penuh, dan mengedit massal ribuan Blueprints melalui percakapan alami dengan asisten AI yang memahami proyek mereka secara mendalam.
Coding Agent baru membawa transformasi yang sama ke pembuatan kode. Ia membuat, mengedit, dan memperbaiki file C++ dan Blueprint dengan pemahaman mendalam tentang kode sumber Unreal Engine dan arsitektur proyek serta mampu mengoreksi diri secara real-time.
Terobosan ini dibangun di atas fondasi Aura: pembuatan Blueprint bertenaga Telos—yang paling akurat dan efektif di pasaran—pemahaman proyek mendalam yang beradaptasi dengan basis kode setiap studio, dan alat pembuatan aset 3D terintegrasi yang mengubah konsep menjadi aset siap-game.
Hasilnya berbicara sendiri. “Mengingat gaya retro game baru kami, Aura mempercepat alur pengadaan aset untuk lingkungan sebanyak 5X—dari 2-3 hari menjadi 4-5 jam per level,” tambah Sinn.
Apa Artinya Bagi Pengembang Game
Era tim kecil membangun game yang luar biasa telah tiba. Dengan Aura, seorang direktur kreatif dapat beralih dari konsep ke purwarupa dalam hitungan menit, bukan minggu. Seorang pengembang solo dapat memvalidasi ribuan Blueprints untuk mencari bug sebelum makan siang. Studio beranggotakan 10 orang dapat menyamai output tim sepuluh kali lebih besar dari mereka.
“Aura akan melakukan untuk pengembangan game apa yang dilakukan Claude Code dan Cursor untuk rekayasa perangkat lunak,” kata Andy Tsen, CEO Ramen VR. “Sinn Studio baru saja membuktikan apa yang mungkin: setengah waktu pengembangan, lima kali lipat output konten. Saat ini pengembang berbakat menggunakan Aura untuk meluncurkan game yang sebelumnya mustahil.”
Detail Peluncuran
- Tanggal Peluncuran: 2 Januari 2026
- Akses: Hanya undangan, diperluas secara bertahap
- Uji Coba Gratis: 2 minggu untuk semua pengguna baru
- Daftar:
Tentang Ramen VR dan Aura
Ramen adalah perusahaan di balik Aura, asisten dan agen AI yang dibangun khusus untuk Epic’s Unreal Engine pelajari lebih lanjut di .
Kontak Media: Andy Tsen
SUMBER Ramen VR
Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.
Sektor: Top Story, Daily News
SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya.
