
(SeaPRwire) – Platform ini menghubungkan perguruan tinggi dengan kompetitor pelajar terverifikasi di ribuan sekolah, menciptakan jalur rekrutmen baru melalui gaming.
LOS ANGELES, 31 Maret 2026 — PlayVS, platform gaming dan esports skolastik dan perguruan tinggi paling komprehensif, hari ini mengumumkan peluncuran resmi PlayVS Recruit, platform rekrutmen baru yang dirancang untuk mengubah cara perguruan tinggi dan universitas mengidentifikasi dan terhubung dengan siswa yang ingin memanfaatkan kecintaan mereka pada gaming untuk meningkatkan peluang pendidikan tinggi mereka.
PlayVS Recruit memanfaatkan ekosistem gaming K-12 dan perguruan tinggi perusahaan untuk menciptakan jalur rekrutmen langsung opt-in, menghubungkan kompetitor SMA dengan program esports perguruan tinggi dan kantor admisi. Tertanam di dalam infrastruktur kompetisi PlayVS, Recruit mengubah PlayVS College League (PCL) menjadi jaringan rekrutmen yang dapat diskalakan, memungkinkan perguruan tinggi mengidentifikasi bakat esports dan siswa yang menekuni bidang pertumbuhan tinggi seperti komunikasi, ilmu komputer, teknik, dan media digital.
Perguruan tinggi yang menjadi anggota PlayVS College League (PCL) 2026–2027 akan mendapatkan akses dasar ke PlayVS Recruit, termasuk set awal prospek siswa berkualitas sebagai manfaat inti anggota. Program dapat memperluas jangkauannya kapan saja melalui tingkatan Recruit tambahan, memungkinkan keterlibatan dengan kumpulan siswa terverifikasi yang dapat direkrut yang lebih luas. Platform ini juga tersedia untuk institusi non-PCL yang mencari akses langsung ke bakat SMA.
“PlayVS sedang membangun platform gaming kompetitif paling kuat di pasar, yang jangkauannya jauh melampaui liga dan judul game,” ujar Jon Chapman, CEO PlayVS. “Recruit memungkinkan koneksi langsung antara siswa dan universitas yang mendukung penerimaan mahasiswa, memicu minat pada karier pertumbuhan tinggi, dan membuka peluang dalam skala besar. Kami membangun jalur baru dari kompetisi ke kampus ke karier.”
Manfaat untuk Siswa Sekolah Menengah Atas
Recruit mendemokratisasikan rekrutmen perguruan tinggi dengan memberikan cara mudah dan gratis bagi siswa SMA untuk terhubung dengan peluang kuliah berdasarkan pengalaman gaming dan esports mereka, bukan kemampuan mereka membayar untuk akses. Ini mengubah gaming dari aktivitas rekreasi menjadi jalur yang jelas dan terpercaya menuju pendidikan tinggi, sekaligus memberikan bukti nyata bagi program SMA yang mengubah tim menjadi jalur langsung untuk kemajuan perguruan tinggi tanpa biaya administrasi.
Manfaat untuk Perguruan Tinggi dan Universitas
Recruit memberikan akses kepada perguruan tinggi dan universitas ke puluhan ribu siswa SMA terverifikasi di lebih dari 6.000 sekolah mitra PlayVS, dengan data kinerja real-time dan riwayat kompetisi. Kampanye rekrutmen bertarget memungkinkan program memfilter prospek berdasarkan judul game dan pengalaman, menghasilkan koneksi niat tinggi dan konversi yang lebih tinggi daripada platform rekrutmen tradisional.
Sejak peluncuran beta pada Februari, lebih dari lima puluh perguruan tinggi dan universitas telah bergabung ke platform ini, termasuk Alvernia University, Fisher College, Michigan Tech University, Quinnipiac University, Southern University and A&M College, Syracuse University, dan University of Akron. Platform ini sudah memberikan hasil rekrutmen awal untuk tahun ajaran mendatang, dengan siswa seperti Brandon Tukua dari California dan Hector Tinajero dari New Mexico mendapatkan beasiswa esports dan mendaftar ke Fisher College.
“Mendapatkan kesempatan untuk terus bersaing di level berikutnya sangat berarti bagi saya,” ujar Brandon. “PlayVS Recruit membantu saya terhubung dengan program seperti Fisher College dan membuat proses ini terasa nyata dan bisa dicapai. Mendapatkan beasiswa esports dan mendaftar ke sekolah di mana saya bisa terus bersaing adalah hal yang sudah saya usahakan sejak lama, dan saya bersyukur atas kesempatan ini.”
“Mendapatkan beasiswa esports dan mendaftar ke Fisher College adalah langkah besar bagi saya dan hal yang sudah saya usahakan sejak lama,” ujar Hector. “Saya bersemangat untuk bersaing di level berikutnya sambil terus tumbuh baik sebagai pemain maupun siswa. PlayVS membantu mewujudkan kesempatan itu.”
“PlayVS Recruit membuat proses rekrutmen menjadi sangat mulus bagi kami, memungkinkan kami terhubung dengan siswa yang sudah bersaing di level tinggi,” ujar Aaron Colaiacomo, Asisten Direktur Esports di Fisher College. “Fokus kami adalah menarik bakat teknis luar biasa bersama dengan siswa yang membantu mengembangkan program kami, dan platform ini sudah memungkinkan kami mengidentifikasi atlet siswa yang sangat menjanjikan yang sesuai dengan tujuan akademis dan visi kompetitif kami. Kami sangat senang menyambut Brandon dan Hector ke keluarga Fisher pada musim gugur ini.”
Di luar esports kompetitif, Recruit membantu institusi mengidentifikasi siswa dengan keterampilan digital yang banyak dibutuhkan, termasuk analitik data melalui statistik pertandingan dan tinjauan rekaman gameplay, produksi siaran dan media melalui streaming langsung, dan kepemimpinan strategis yang dikembangkan melalui koordinasi tim dan perencanaan kompetisi.
Pelajari lebih lanjut di playvs.com/recruit, di mana siswa bisa mendaftar secara gratis dan perguruan tinggi bisa menjelajahi opsi rekrutmen.
Tentang PlayVS
PlayVS adalah platform gaming skolastik dan perguruan tinggi terkemuka Amerika Utara, yang membantu siswa membuka manfaat pendidikan, sosial, dan pribadi dari gaming kompetitif. Perusahaan ini mempertemukan siswa, pelatih, pendidik, dan sekolah melalui kompetisi terstruktur yang selaras dengan pendidikan di seluruh jenjang K-12 dan perguruan tinggi. Diluncurkan pada 2025, PlayVS College League (PCL) dibangun di atas dasar skolastik PlayVS dengan memperluas kompetisi terstruktur ke pendidikan tinggi. PlayVS adalah mitra esports resmi dari NFHS Network, Special Olympics, dan lebih dari 40 organisasi negara bagian dan regional di seluruh AS dan Kanada. Untuk mempelajari lebih lanjut, kunjungi playvs.com.
Kontak Media: press@playvs.com
SUMBER PlayVS
Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.
Sektor: Top Story, Daily News
SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya.
